RIDDLE GAME
Anche in questa edizione delle Olimpiadi Verdiane, il Riddle Game mette alla prova le menti degli atleti. Chi riuscirà ad aggiudicarsi 15 punti e l’agognato Premio Sfinge?
Tutti i dettagli verranno comunicati in questa pagina… ma per ora, guardate il video introduttivo.
IL VIDEO INTRODUTTIVO
Guardate il video a questo LINK!
REGOLAMENTO RIDDLE GAME
Il Riddle Game non ha uno svolgimento o delle regole chiare a priori, ma si rivela giocando. A parte il rispetto delle normali regole del Regolamento Generale, e la totale proibizione di hackerare il sito delle OV o altri aspetti del gioco (pene molto severe attendono chi gioca sporco), quello che dovete sapere lo riportiamo qui. Per qualche dubbio potete chiedere all’Info Point e attendere una risposta (per ovvi motivi organizzativi potrebbe non essere immediata).
Di seguito i dettagli che è bene conosciate già da ora.
INIZIO GIOCO – GIOVEDI’ ORE 22
Il gioco ha inizio giovedì alle ore 22. In questa pagina, nella sezione “RIDDLE GAME: MISSIONE INIZIALE”, alle 22:00 di giovedì verranno pubblicate delle istruzioni da seguire per poter recuperare una password necessaria per poter proseguire. Chi riuscirà ad ottenere tale password prima delle 22:45 avrà ottenuto la Soluzione 1 da inserire nel Form Soluzioni (vedere più sotto). Chi non riuscirà, o non parteciperà dall’inizio al Riddle Game, avrà comunque la possibilità di accedere al resto del gioco a partire da Venerdì alle ore 15:00: su questa pagina, infatti, nella sezione “CHIAVI PUBBLICHE” verrà inserita la “Chiave del Cimitero”, necessaria ad entrare nel “Cimitero virtuale”, ma non sufficiente come Soluzione 1. Tale Chiave del Cimitero sarà accessibile da subito per chi avrà completato con successo la MISSIONE INIZIALE giovedì sera (dando anche un vantaggio di tempo per chi volesse cimentarsi col resto degli enigmi già da giovedì notte).
SEGUITO DEL GIOCO
Il seguito del gioco richiede ai giocatori di entrare nelle Cappelle virtuali accessibili tramite QR code presenti in 5 posti ben definiti del centro di Busseto. I posti sono indicati nella sezione di questa pagina chiamata “POSIZIONE DELLE CINQUE CAPPELLE”. Per poter entrare nel cimitero virtuale, a prescindere da quale cappella si scelga, è necessaria la Chiave del Cimitero, che si ottiene grazie alla MISSIONE INIZIALE, o su questo sito da venerdì alle 15 (come indicato nel paragrafo precedente). Cosa fare nelle Cappelle e come ottenere le informazioni per sbloccare altre sezioni del gioco o per arrivare alle varie Soluzioni, dovrà essere intuito dai giocatori nel gioco stesso.
REGOLA D’ORO SULLE PASSWORD
Ogni volta che vi sarà richiesta una password nel gioco ricordatevi questa Regola d’Oro: le password sono tutte scritte solo con lettere maiuscole e/o numeri (niente simboli o lettere minucole). Non aspettatevi che le password siano parole di senso compiuto, non è detto.
SOLUZIONI E PUNTEGGIO
Il Riddle Game di quest’anno richiede alle squadre di recuperare 6 Soluzioni e una Chiave (reale) corredata di un foglio contenente indicazioni su un certo posto da qualche parte in Europe.
Le prime 5 (Soluzione 1, 2… 5), se corrette, valgono 2 punti in Classifica Generale.
L’ultima Soluzione (Soluzione Finale) vale 5 punti.
Come ottenere le Soluzioni nel corso del gioco vi sarà indicato di volta in volta. Se ad esempio il popup che richiede l’inserimento di una password cita “questa password è Soluzione X Riddle Game”, significa che la password da immettere dovrete anche scriverla nel Form delle Soluzioni (descritto più sotto). Quindi non cercate di capire se una certa parola, codice o password sono una soluzione: vi sarà esplicitamente detto dal gioco.
La squadra che per prima scoprirà il luogo in cui è nascosta la Chiave con le indicazioni, dovrà prendere la Chiave e le indicazioni e portare il tutto presso l’Info Point prima delle ore 16:00 di domenica 14. Quella squadra si sarà aggiudicata il Premio Sfinge (a prescindere da quanti punti avrà ottenuto tramite le Soluzioni comunicate nel Form).
NOTA IMPORTANTE: Esiste un modo molto semplice che permette di capire se la squadra trova la Chiave per “caso” o perchè ha risolto gli enigmi. Se ricadete nella prima casistica, vi consigliamo di riporre la Chiave dove l’avete trovata “per caso”. A buon intenditor poche parole.
IL FORM DELLE SOLUZIONI
Domenica 14 verrà pubblicato in questa pagina il link al Form Google (nella sezione FORM SOLUZIONI) in cui potrete inserire le 6 soluzioni (e il nome della vostra squadra). Il Form si chiuderà alle 16:00 di Domenica 14. Oltre quell’ora non sarà più possibile inserire risposte e squadre che non avranno inserito le soluzioni otterranno 0 Punti.
MASTRO DI CHIAVI E ORACOLO
Nel corso del gioco compariranno due figure speciali, due personaggi che si aggireranno per Busseto in determinati luoghi e momenti.
Il Mastro di Chiavi si presenterà per consegnare delle Chiavi (che sono delle password da usare per proseguire nel gioco). Le Chiavi che il Mastro di Chiavi consegna saranno comunque tutte disponibili a partire da domenica 14 alle ore 11:00 nella sezione CHIAVI PUBBLICHE. Ovviamente recuperarle da lui è importante per avere un vantaggio in termini di tempo.
L’Oracolo invece è una misteriosa figura il cui unico scopo sarà fornirvi degli aiuti e degli indizi… in modo un po’ sibillino. Anche i suoi aiuti saranno disponibili per tutti sempre domenica alle 11:00, sempre nella sezione CHIAVI PUBBLICHE.
Dove e quando questi due figuri si presenteranno… dovrete scoprirlo direttamente nel gioco.
DEVAR – MYWEBAR.COM
In alcuni casi, dopo aver scansionato un QR code, vi si aprirà una schermata con il logo “DEVAR – MYWEBAR.COM”.
Premete sul pulsante “Launch” e consentite l’accesso alla videocamera: sarà necessario per poter interagire con alcuni elementi del gioco in realtà aumentata.
Alcuni consigli:
– una volta premuto Launch, la videocamera del telefono si aprirà ancora, con il simbolo di un QR code in sovrimpressione: a quel punto dovete inquadrare nuovamente lo stesso QR di prima e qualcosa dovrebbe apparire sullo schermo (se non appare, riprovate alcune volte ad avvicinarvi/allontarvi, assicurandovi sempre che non ci siano riflessi che “nascondono” il QR code, che l’immagine inquadrata dal telefono sia a fuoco e che tutto il QR sia inquadrato)
– se qualcosa compare, per mantenerla sullo schermo il QR deve sempre restare inquadrato, altrimenti si ritorna alla schermata di ricerca QR code; in quel caso semplicemente inquadrate nuovamente il QR code
– potrebbe accadere che se avete già inquadrato un QR code poco tempo prima, l’applicazione stia “rubando” i diritti di usare la camera su una finestra del browser che non vedete: in quel caso vi consiglio di chiudere le tab/finestre del browser e riprovare
RISPOSTA AD ALCUNE SEGNALAZIONI SU PROBLEMI TECNICI
Per rispondere ad alcune segnalazioni relative a problemi di navigazione delle Cappelle, che possono nascere quando si inseriscono password sbagliate e si preme “indietro” o si clicca nella zona offuscata nel momento sbagliato, vi scrivo il consiglio che dovrebbe risolvervi il problema in ognuna di queste situazioni:
- Cancellate i dati di navigazione dal vostro browser
- Ripartite dai QR code esposti delle Cappelle e riprovate
In caso ci fossero ancora problemi di accesso o di navigazione, fatelo presente all’Info Point o al numero ufficiale OV condiviso coi Portabandiera.
Questa procedura di risoluzione dovrebbe andare bene anche qualora la schermata risultasse bianca dopo un aggiornamento lato server.
RIDDLE GAME: MISSIONE INIZIALE
Il “cimitero degli amici di Verdi”, una realtà virtuale creata dalla famiglia Hullenbaum, è accessibile solo conoscendo la Chiave del Cimitero.
Per ottenere tale Chiave avrete una possibilità stasera, entro le ore 22:45, oppure attendere la sua pubblicazione nella sezione “Chiavi Pubbliche” domani alle ore 15:00.
Inutile dire che ottenerla stasera vi darà un vantaggio temporale, e soprattutto la possibilità di ottenere 2 punti: questa Chiave si trova nascosta all’interno di una pagina web protetta da una Password. La Password (e non la Chiave!) è la Soluzione 1 del Riddle Game!
ATTENZIONE! Il link per raggiungere questa pagina vi verrà comunicato SOLO in Villa Pallavicino esattamente alle ore 22:40!
Qui di seguito sono fornite le indicazioni per ricostruire la Password.
Ed ora sbrigatevi, la clessidra si sta già svuotando!
- Leggete con attenzione tutto prima di fare qualunque cosa.
- Sotto i portici della Rocca Pallavicino che si affacciano su Piazza Verdi, contate quanti zerbini ci sono che contengano la scritta “BUSSETO”.
- C’è una persona appartenente allo staff delle OV, con un cartellino con scritte 3 lettere attaccato addosso: dovete individuare la lettera centrale. Quella persona segue un percorso ben definito: dall’Infopoint OV fino al Caffè Centrale di piazza Verdi, poi al Barino di via Roma 123, infine torna all’Infopoint OV e ripete.
- Contate il numero di colonne dei portici di via Roma, lato Ovest (civici dispari)
- La porta principale della Collegiata di San Bartolomeo Apostolo è incorniciata da angioletti. Contateli.
- Quante piccole lapidi sul Monumento ai Caduti di piazza Matteotti hanno una targa commemorativa?
- C’è un’altra persona appartenente allo staff delle OV, con un cartellino con scritte 3 lettere attaccato addosso: dovete individuare la lettera centrale. Quella persona va in bicicletta dalla Villa Pallavicino fino alla Stazione dei treni, poi torna indietro, e ripete.
- Quanti sono i merli della torre centrale (mastio) della Rocca Pallavicino di piazza Verdi?
- Contate le bianche zampe che trovate nel portico del Monte di Pietà, via Roma 38.
- Le scuderie di Villa Pallavicino, che ospitano il MRT, nella loro facciata esterna rivolta su via Provesi, verso SSO, hanno tante finestre, tra queste però vi interessa sapere il numero di quelle murate.
- In via G.Piroli al numero 21, il numero civico vi darà un altro numero.
- Presso il Monte di Pietà di via Roma 38, dovete trovare il numero di borchie affisse sul portone principale.
- C’è una terza persona appartenente allo staff delle OV, con un cartellino con scritte 3 lettere attaccato addosso: dovete individuare la lettera centrale. Questa persona fa tutto il giro intorno del centro storico di Busseto in senso antiorario (via Paganini, via Leoncavallo, SP588R dei 2 Ponti), e ogni tanto fa sosta alla Pubblica Assistenza di via Leoncavallo, per poi ripartire.
- Trovate il numero di porte che si affacciano su via Stefano Barezzi.
- Delle cinque lettere impresse sopra la porta di Piazza Canonica 6, prendete la quinta.
- Recuperate il numero di alberi che decorano il viale A. Ziliani.
- Contate il numero di “O” presenti sulla targa che cita quel Padre Costituente affissa su una delle “vele” del Monumento ai Caduti di piazza Matteotti.
- Trovate la sedicesima parola dell’iscrizione presente sotto il portico della Rocca Pallavicino che riproduce una lettera scritta da Cavour al Maestro Verdi.
- C’è una quarta persona appartenente allo staff delle OV, con un cartellino con scritte 3 lettere attaccato addosso: dovete individuare la lettera centrale. Probabilmente si sta rilassando al Bar Roma di via Roma 63, e probabilmente ha problemi d’incontinenza.
- Il nome sul campanello di via Roma 119.
- La parola di due lettere dopo “buxetano” presente sull’iscrizione vicina alla porta laterale (Sud) della Collegiata di San Bartolomeo Ap.
- Il numero di “Pietre d’Inciampo” della Via del Melodramma.
- Di questa lista di richieste, le uniche da prendere in considerazione sono quelle numerate con numeri primi o numeri triangolari, tutte le altre potete scartarle. I risultati delle richieste valide scriveteli mantenendo l’ordine inalterato. Quella sarà la vostra Password (e Soluzione 1 del Riddle Game). Perché sono buono, posso dirvi che la Password è di 15 caratteri alfanumerici.
Fate in fretta!
Olimpio Vertz
P.S.
Divide et impera!
POSIZIONE DELLE CINQUE CAPPELLE
La posizione delle cinque Cappelle è la seguente:
- Piazza Verdi, zona Rocca Pallavicino
- Stadio Comunale F. Cavagna, zona cancello d’ingresso
- Torrione di Sud Est delle mura cittadine, via Maccolini
- Santa Maria degli Angeli, zona ingresso del convento
- Pubblica Assistenza di via Leoncavallo, zona Freccette
CHIAVI PUBBLICHE
Chiave del Cimitero: LUXPERPETUA
Chiave di San Marco: UNICOALLIEVO
Chiave di San Luca: RICORDIRICORDI
Chiave di San Giovanni: COMEUNPADRE
Chiave Nascosta: AMICOCARISSIMO
LE PROFEZIE DELL’ORACOLO
Su uno spartito ha un nome ogni nota
e anche ogni dinamica, e di ogni pausa la durata
Nonostante comunemente poco usati,
la parola MAGLIA ha tanti significati:
come capo d’abbigliamento è banale
Ma in cartografia ha un ruolo fondamentale
A comparir nei film hollywoodiani
non sono solo esseri umani
Due punti in una frase spiegano un concetto
ma in un pentagramma hanno un altro effetto
Di estimatori verdiani non rispettate certo il ruolo
se da quel nome avete pensato ad un architetto spagnolo
Non dubitare: nella frase bisenso
ci son due significati… ed entrambi hanno senso!
Nel cosmo noi siamo un puntino disperso
ma il nome degli artisti è scritto in tutto l’Universo!
Del Riddle Game l’introduzione video bella
cela un indizio, sia per la prima che per l’ultima Cappella
Chi un tempo a Roma venne “battezzato”
più indietro ad Atene in altro modo era chiamato
Se, restando attento, cerchi un luogo nascosto
nessun piccolo aiuto comparirà sul suo posto
Melodia, con un suo ritmo e poi il testo:
un canto è composto di questi elementi;
uno l’avrai escluso, o lo farai presto:
su quale, quindi, concentrerai i tuoi ragionamenti?
FORM SOLUZIONI
Per accedere al Form Soluzioni premete su questo LINK
Alle ore 16:00 il form non sarà più accessibile!
ATTENZIONE! Prima di inviare la soluzione verificate di aver scritto tutto correttamente, una volta inviata sarà considerata come risposta definitiva, senza possibilità di correzione.
LE SOLUZIONI DEL RIDDLE GAME 2026
Di seguito trovere le soluzioni degli enigmi del Riddle Game 2026 e come alcuni suggerimenti avrebbero aiutato nella risoluzione.
Una informazione generale: i quattro Evangelisti citati (San Matteo, San Marco, San Luca e San Giovanni), sono rappresentati spesso con dei simboli (rispettivamente l’angelo, il leone alato, il toro alato e l’aquila). Questa informazione è necessaria per collegare immediatamente i quattro altari presenti nella Cappella di Santa Cecilia (che, per la cronaca, è la patrona della musica) alle quattro cappelle dedicate agli amici del Maestro Verdi. Pertanto quando ci si riferirà in modo intercambiabile ai nomi degli evangelisti e ai loro simboli.
MISSIONE INIZIALE (Soluzione 1)
Innanzitutto, la Missione Iniziale era fattibile se buona parte della Squadra avesse contribuito attivamente, in quanto nei 45 minuti a disposizione recuperare tutte le informazioni richiedeva agli atleti di organizzarsi collettivamente.
Passando ai punti elencati per costruire la Soluzione, il punto 1 dice chiaramente di leggere TUTTO prima di fare qualsiasi cosa… così facendo si sarebbe potuto capire che svariate richieste (quasi impossibili) non sarebbero state necessarie per la risoluzione: il punto 23, difatti, spiega che solo i punti corrispondenti a numeri primi (2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 17, 19, 23) o numeri triangolari (1, 3, 6, 10, 15, 21) erano utili ai fini della soluzione.
Non entro nel dettaglio di tutte le richieste (si tratta di andare a contare cose fisicamente presenti a Busseto). L’unico cenno che do riguarda i 4 membri dello staff da individuare: di membri dello staff ce n’erano 12 con cartellino appeso, diversi dei quali facevano percorsi (o eseguivano azioni) simili agli obiettivi effettivi. La difficoltà era nell’osservare attentamente ognuno di essi e cogliere le lievi differenze in tal senso.
Le risposte ai punti necessari per costruire la password sono: 4, S, 18, 26, G, 9, 3, W, F, 6, Y, OB
Quindi Soluzione 1 = 4S1826G93WF6YOB
ALTARE DI SAN MATTEO / CHIAVE DI ARRIGO BOITO (Soluzione 2)
Nella Cappella dedicada ad Arrigo Boito si trova un foglio che indica come ottenere questa chiave: “Tra queste mura, una chiave scritta in un misterioso alfabeto è celata in quattro antichi volumi”.
Esplorando la Cappella si possono trovare 2 statue di cani (due dei segugi appartenuti al Maestro Verdi), le cui descrizioni parlano di “…mandibole forti come morse…” e “Non morse mai nessuno…”.
E’ poi possibile sfogliare i 4 volumi di “Nobiltà venatoria”, in cui sono presenti delle scritte in un alfabeto misterioso.

Esiste un modo lungo per decifrare il messaggio, ovvero provare a ipotizzare a cosa corrisponde ognuno dei simboli e, andando a tentativi, ottenere corrispondenza con delle parole italiane.
Il metodo più semplice, però, è capire che quei simboli altro non sono che una riscrittura di lettere nell’alfabeto Morse, semplicemente scritte in verticale o raggruppate in caso di ripetizione (ad es. due linee = una X).
Inoltre, uno dei suggerimenti dell’Oracolo, diceva:
Del Riddle Game l’introduzione video bella
cela un indizio, sia per la prima che per l’ultima Cappella
Nel video del Riddle Game, scansionando i QR di esempio che compaiono, si ottiene la frase “what god hath wrought“, che è la prima frase mai inviata col telegrafo, utilizzando il Morse.
La frase decodificata diventa:
NOME PODERE ACQUISTATO DAL MAESTRO ANNO DEL PRIMO INVIO MORSE
Il primo invio usando il Morse, il messaggio citato poc’anzi, è stato nel 1844, anno in cui il Maestro acquistò un podere chiamato il Pulgaro.
Soluzione 2: PULGARO
ALTARE DI SAN MARCO / CHIAVE DI EMANUELE MUZIO (Soluzione 3)
Nella cappella dedicata ad Emanuele Muzio si trova una pergamena che invita, per ottenere la chiave, a recuperare i frammenti di un’ipotetica intervista, seguendo la strada che va da quella Cappella (che si trovava presso il Torrione Sud-Est) alla Cappella di Santa Cecilia (in piazza Verdi) e cercando ipotetici “leoni alati” tra i portici.
Attaccati alle vetrine di alcune attività commerciali di via Roma ci sono 4 volantini di concerti, ognuno dei quali riporta un leone alato. Aprendo il QR code di questi volantini, si accede ad un’esperienza AR (realtà aumentata): bisogna interagire con un grammofono per ottenere un QR code, da cui si può accedere ad un tavolino con 4 cubetti che, in determinati momenti, compongono un ulteriore QR code, da cui si accede ad una porzione audio dell’intervista a questo ipotetico personaggio.
Il testo completo dell’intervista è il seguente:
D: Tutti si interrogano sulla sua età. Possiamo chiederle quanti anni ha?
R: Smettila di sventolarmi quel “coso tecnologico” sotto il naso, per la tua odiosa intervista. E’ tutto inutile. Mi pare di aver già chiarito che non ho tempo da perdere con chi non sa distinguere un congiuntivo da un raffreddore. Sono molto più vecchio di quello che pensi, e infatti non uso quelle diavolerie dei social; io la gente la evitavo già quando bisognava farlo di persona, non avevo bisogno di un algoritmo per capire che l’umanità è destinata al dimenticatoio.
D: Molte persone accennano ad alcuni suoi problemi, come la calvizie o la personalità non definita. Come vive queste aggressioni personali?
R: Aggressioni?!? Quelli messi male siete voi, moscerini puzzolenti! Se domattina vai a prendere il sole in spiaggia, sicuramente non mi vedi, te lo garantisco! Ma io probabilmente vedo voi, lì a urlare, scottarsi e far baccano… E di voi giovinastri sono infinitamente più acculturato! Voi… feccia, che mi chiamate ‘testa pelata’ o ‘vecchio psicopatico’. Siete solo dei maleducati con poco sale in zucca, nutriti a pane e video di quindici secondi.
D: Lei ha fatto qualche comparsa in film hollywoodiani. Però foto su di lei sono rare. Forse a causa del suo aspetto… bizzarro?
R: Lo so che ti sembro bizzarro… perché sei ignorante! La cultura io ce l’ho addosso. Il mio guardaroba parla di Bach, tu al massimo hai una maglia di Truce Baldazzi! Ah, e per inciso, voi sedicenti “verdiani”: il nome di Giuseppe Verdi ce l’ho inciso sulla pelle, io! Per voi è solo una sorta di babbo natale nostrano che sta seduto in piazza. Pensate che la storia sia iniziata con l’invenzione del Wi-Fi, quando non sapreste nemmeno accendere un fuoco senza un tutorial su YouTube.
D: Perché è sempre lontano da casa, la bellissima Roma?
R: Finitela con sta storia! Io vado in giro come mi pare e piace, e come fanno praticamente tutti! Non lavoro per Amazon, non sono un postino, non consegno droga, non sono un gigolò! Mi piace girare! E se mi chiedi se sono romano, confermi la mia tesi: la vostra generazione ha la profondità di una pozzanghera in agosto. Ora gira i tacchi e sparisci, prima che decida di darti una lezione!
L’Oracolo dà alcuni indizi per risolvere questo enigma:
Nonostante comunemente poco usati,
la parola MAGLIA ha tanti significati:
come capo d’abbigliamento è banale
Ma in cartografia ha un ruolo fondamentale
A comparir nei film hollywoodiani
non sono solo esseri umani
Nel cosmo noi siamo un puntino disperso
ma il nome degli artisti è scritto in tutto l’Universo!
Chi un tempo a Roma venne “battezzato”
più indietro ad Atene in altro modo era chiamato
L’intervistato è IL PIANETA MERCURIO.
– è vecchio (vecchissimo)
– sta parecchio lontano da tutte le persone
– è un pianeta (ha due poli… quindi è “bipolare”), senza alcuna vegetazione (“pelato”), con temperature estremamente calde o fredde (“personalità non definita”)
– non è visibile quando il sole splende in cielo
– la cartografia planetaria divide i pianeti in “maglie”, una maglia di Mercurio si chiama “Bach”
– i crateri di Mercurio hanno nomi di artisti; uno di questi ha il nome di Giuseppe Verdi
– compare in alcuni di film hollywoodiani (“Missione Mercurio”, in cui sta per schiantarsi contro la Terra; ma anche “Sunshine” per citarne un paio)
– il suo nome gli è stato dato dagli antichi romani, chiamato come il dio Mercurio; lo stesso dio Mercurio che i greci, invece, chiamavano Hermes
– pur chiamandosi come “il messaggero degli dei”, è solo un pianeta che orbita in continuazione intorno al Sole
Soluzione 3: MERCURIO
ALTARE DI SAN LUCA / CHIAVE DI GIULIO RICORDI (Soluzione 4)
Nella cappella dedicata a Giulio Ricordi si trova uno spartito e l’indicazione per recuperare la Chiave: individuare le note corrette e convertirle nella loro posizione (battuta e posizione nella battuta). Delle quattro note, solo la prima indicazione è presente lì; le altre 3 indicazioni sono brandelli accartocciati dello stesso foglio nascosti nelle altre tre cappelle (Santa Cecilia, Arrigo Boito e Emanuele Muzio).
Riporto di seguito lo spartito completo di tutti i quattro indizi, con indicate le soluzioni.
In dettaglio:
1. La prima nota è un SOL (cioè il “sole”), che parte dall’orizzonte, sale in una scala fino a raggiungere lo “zenit” del “mezzogiorno” e poi scende nuovamente tramontando all’orizzonte.
2. Maestà legittima si riferisce al RE con la corona (c’è un solo RE con una corona, che è il simbolo utilizzato per rappresentare la libertà di mantenere una nota lunga a piacere)
3. Il “breve riposo” fa riferimento ad una pausa “breve”, ovvero della durata di due “semibrevi” (8/4, due battute); la nota indicata è l’unica che interrompe 2 battute di pausa.
4. Con “affermazione” si intende un “SI”; il primo SI ripetuto è quello indicato in quanto all’interno di un “ritornello” (il ritornello è una porzione di partitura indicata coi “:” che va ripetuta)
I suggerimenti dell’Oracolo non mancavano:
Su uno spartito ha un nome ogni nota
e anche ogni dinamica, e di ogni pausa la durata
Due punti in una frase spiegano un concetto
ma in un pentagramma hanno un altro effetto
Soluzione 4: 118132101144
ALTARE DI SAN GIOVANNI / CHIAVE DI ANTONIO BAREZZI (Soluzione 5)
La cappella dedicata ad Antonio Barezzi richiede, per trovare la Chiave, di osservare i dieci quadri posizionati nelle cinque cappelle (ce n’è 2 in ogni cappella) e individuare i tre quadri corretti secondo la risoluzione di tre “frasi bisenso” (classico gioco di enigmistica della categoria delle “crittografie”).
Per esporre la soluzione, riporto prima tutti i quadri.

Il modus operandi in questo enigma è il seguente: partire dalla definizione e ottenere una possibile frase (o anche singola parola) il cui numero di lettere corrisponda all’indicazione numerica fornita; se questa frase può essere interpretata in un altro modo, cercare il quadro che corrisponda a questa seconda accezione della frase.
1. Un poderoso Calatrava (5, 5)
E’ immediato pensare al noto architetto Santiago Calatrava (i cui bianchi ponti conoscono bene gli emiliani), ma qui il suggerimento dell’Oracolo viene in soccorso:
Di estimatori verdiani non rispettate certo il ruolo
se da quel nome avete pensato ad un architetto spagnolo
Quindi serve capire chi è Calatrava in ottica verdiana, ovvero il Marchese di Calatrava, personaggio de “La Forza del Destino” (e una delle squadre delle OV) interpretato da un basso.
“Poderoso” si può velocemente collegare a “forte”. Da qui la soluzione: “Forte basso“. Il senso fornito dalla definizione è chiaro. Il quadro corrispondente è quello che contiene un forte (edificio fortificato) basso (rispetto ai palazzi nei pressi). Quindi il quadro “VODA”
2. Maratona di New York (2, 4, 5)
Si parla di una gara famosa. Una gara di corsa. Viene facile associare a “corsa” alle due bandiere della Corsica, quindi come aggettivo. La mela, normalmente associata a New York trae in inganno. Ma “La corsa mela” ha solo un significato, e di certo non quello fornito dalla definizione. L’Oracolo ammonisce:
Non dubitare: nella frase bisenso
ci son due significati… ed entrambi hanno senso!
Pertanto “mela” non è il sostantivo che cerchiamo. L’altro quadro con la bandiera corsa riporta una nota. Da qui si arriva alla soluzione, dato che “nota” è anche un aggettivo: “famosa”, “conosciuta”: “la nota corsa“. Quadro EXIH.
3. Una dolce… dinamica (5)
Che la dinamica fosse qualcosa legato agli spartiti già ce l’aveva suggerito l’Oracolo:
Su uno spartito ha un nome ogni nota
e anche ogni dinamica, e di ogni pausa la durata
Le dinamiche indicano l’intensita di esecuzione di un brano e sono in genere rappresentate da una sigla (f = forte, p = piano, mp = mezzo piano, pp = pianissimo, ff= fortissimo… e così via). Una dinamica da 5 lettere può essere “forte” o “piano”, ma essndo “dolce”, l’unica che rimane è “piano“. Da lì è immediato scegliere il quadro col pianoforte: ANER.
Soluzione 5: VODAEXIHANER
LA CAPPELLA NASCOSTA
Ottenute le 4 Chiavi, nella Cappella di Santa Cecilia è possibile aprire gli scomparti segreti nei quattro altari e ascoltare i quattro pezzi della Musica Criptica.
Di seguito potete ascoltare i 4 pezzi:
Il testo suggerisce di guardare attentamente alla destra della Cappella di San Giovanni. Questa frase può essere interpretata in due modi: a destra dell’entrata reale (quindi nei pressi della Pubblica Assistenza) o a destra della porta d’ingresso virtuale. L’Oracolo ci dà un suggerimento:
Se, restando attento, cerchi un luogo nascosto
nessun piccolo aiuto comparirà sul suo posto
Il “piccolo aiuto” è un riferimento al pallino bianco che compare dopo qualche secondo sulle zone interattive delle schermate virtuali. In questo caso ci sta dicendo che dobbiamo cercare nei pressi della porta virtuale, senza aspettarci un’indicazione visiva.
Infatti si può notare che è possibile accedere ad un’area segreta cliccando in questo punto:
La password richiesta ci viene sempre detta nel testo della Musica Criptica: “…il nome di un suocero verdiano”. Verdi ha avuto due suoceri: Antonio Barezzi e Feliciano Strepponi. In questo caso la password corretta è “FELICIANO”.
Ma la tomba che si apre davanti ai nostri occhi… è un vicolo cieco. Un foglio ci ammonisce “…di aver dato troppo peso alle parole”.
Ancora una volta, l’Oracolo ha un paio di suggerimenti molto utili:
Melodia, con un suo ritmo e poi il testo:
un canto è composto di questi elementi;
uno l’avrai escluso, o lo farai presto:
su quale, quindi, concentrerai i tuoi ragionamenti?
Come prima cosa capiamo di escludere il testo. Quindi la melodia o il ritmo potrebbero essere la chiave per comprendere la Musica Criptica. Inoltre, ricordiamo che:
Del Riddle Game l’introduzione video bella
cela un indizio, sia per la prima che per l’ultima Cappella
L’ultima Cappella ha a che fare con il morse.
Pertanto, se si ascolta bene il canto, si può notare che alcune note sono mantenute per un tempo molto breve, altre per un tempo ben più lungo. Non sono semplici svolazzi del cantante, bensì un modo per indicare punti e linee di un messaggio in Morse.
In particolare:
Per ritrovar / l’ingresso / misterioso / dovrai / restar = – – . – / . – . / . . . – / . . / . –
Attento / cercando / alla / destra = . – . / – – – / – – / . –
Della Cappella / di San Giovanni = . . . – – / . . . . –
La password è / il nome / d’un suocero / verdiano = . – . . / . . – / . – . . / . . –
Tradotto: QR VIA ROMA 34 LULU
In via Roma al numero 34, in vetrina è appeso un poster che parla di un pellegrinaggio a Padova “sui passi di Sant’Antonio”. Scansionando il QR code si accede ad una pagina protetta da password. La password è “LULU”.
Si accede, quindi, alla Cappella segreta, la Cappella di Sant’Antonio, dedicata ad un “amico carissimo” del Maestro Verdi, il suo cagnolino Lulù.
In questa cappella è presente l’enigma finale.
L’ENIGMA FINALE (Soluzione Finale) E LA POSIZIONE DELLA CHIAVE
Il testo dell’enigma è il seguente:
E’ un chiaro rimando agli enigmi precedenti.
– i 5 simboli sono lettere in Morse (V A – A R – L)
– Il Cane da cercare lungo la via è esattamente come il leone alato, stavolta però cercando poster di concerti in cui sia rappresentato un cane. Anche in questo caso sono 4 e le esperienze in AR, con i grammofoni, porta ad ottenere 4 indizi audio:
Uno. Se conosci il mio nome, cambia la terzultima lettera con una zeta. Otterrai il nome di un noto personaggio. Prendi l’iniziale del cognome del suo autore.
Due. Se conosci il mio nome, togli l’ultima lettera, poi togli le prime due lettere e sostituiscile con una A. Otterrai il cognome di un’attrice che nel 2002-2003 ha recitato in una serie. Prendi l’iniziale del nome della serie.
Tre. Se conosci il mio nome, prendi le prime quattro lettere. Sono le prime quattro lettere di un personaggio femminile noto da tempo, ma tornato famoso recentemente. Prendi l’iniziale del cognome di quel personaggio.
Quattro. Se conosci il mio nome, traducilo in una certa lingua. Otterrai il cognome di un noto musicista. Prendi la prima lettera della sua etnia di appartenenza natale.
Le risposte, partendo ovviamente dal nome dell’intervistato (“Mercurio”) sono S (Mercuzio è un personaggio di Romeo e Giulietta, di Shakespeare), C (Manuela Arcuri ha recitato nella serie Carabinieri in quegli anni), A (Mercoledì è uno dei personaggi della Famiglia Addams, oltre che protagonista della serie omonima) e P (Freddy Mercury era un parsi).
– Un’altra frase bisenso che richiama ai dieci quadri; in questo caso il bisenso gioca sul termine “viola” che passa da verbo ad aggettivo: “LA VIOLA” è la risposta ed il quadro corrispondete è quello con il LA colorato di viola (COVI)
– La nota 72, secondo il metodo di trascrizione delle note nell’enigma di Giulio Ricordi, è la seconda nota della settima battuta, quindi un LA.
Ecco, finalmente, la Soluzione Finale: VASCAPARCOVILLA (come sempre, scritto tutto maiuscolo e SENZA SPAZI)
Oltre ad essere la soluzione, questa è anche l’indicazione della posizione della Chiave.
Presso la Villa Pallavicino, nel parco, è presente una grossa vasca di pietra (più o meno di fronte ai truck che vendono bevande e cibo). Scavando sotto lo strato di fogliame si sarebbe potuto trovare una busta bianca con scritto “Per Teresa”. Al suo interno una grossa chiave di ferro e un foglio con delle indicazioni, per un certo luogo in Europa, dove forse è sepolta Teresa Stolz, quella vera… o forse no?
...UN MESSAGGIO DA OLIMPIO VERTZ
Complimenti agli atleti che anche quest’anno sono stati in grado di aiutarmi nel risolvere un altro grande mistero e recuperare un oggetto molto importante per me e per chi vuole conoscere e proteggere la storia del Maestro Verdi.
Purtroppo quel tale, il sedicente “Mastro di Chiavi”, mi ha sottratto la chiave faticosamente ritrovata e ha lanciato una sorta di anatema a tutti gli atleti presenti alla cerimonia di premiazione.
Cito testualmente: “Siete entrati in un gioco più grande di voi. D’ora in poi nulla sarà più come prima“.
Cosa possa significare questo per le OV e per il Riddle Game, finanche per Busseto e Verdi… non lo so. Ancora.
Di certo ritrovare quella chiave ormai sarà impossibile. Però ho memorizzato, in quella manciata di secondi in cui mi è stata consegnata sul palco, quali erano le indicazioni per il luogo di sepoltura in cui usare quella chiave.
Per vostra informazione, ve le trascrivo qui – chissà che non possano tornarvi utili in futuro.
Chiesa di St. Cäcilia, Bodendorf, Stiria.
Dalla cittadina, in direzione Ovest,
oltrepassare il Mura sul vecchio ponte.
Detto questo vi saluto, auspicando di incontrarvi ancora l’anno prossimo. Mi attende un viaggio verso l’Austria, ma temo che non sarà un viaggio piacevole.
Arrivederci, atleti!
Olimpio Vertz